JavaScript Math 对象允许您对数字执行数学任务。
实例
Math.PI; // 返回 3.141592653589793
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Math.round()
Math.round(x) 的返回值是 x 四舍五入为最接近的整数:
实例
Math.round(6.8); // 返回 7
Math.round(2.3); // 返回 2
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Math.pow()
Math.pow(x, y) 的返回值是 x 的 y 次幂:
实例
Math.pow(8, 2); // 返回 64
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Math.sqrt()
Math.sqrt(x) 返回 x 的平方根:
实例
Math.sqrt(64); // 返回 8
亲自试一试
Math.abs()
Math.abs(x) 返回 x 的绝对(正)值:
实例
Math.abs(-4.7); // 返回 4.7
亲自试一试
Math.ceil()
Math.ceil(x) 的返回值是 x 上舍入最接近的整数:
实例
Math.ceil(6.4); // 返回 7
亲自试一试
Math.floor()
Math.floor(x) 的返回值是 x 下舍入最接近的整数:
实例
Math.floor(2.7); // 返回 2
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Math.sin()
Math.sin(x) 返回角 x(以弧度计)的正弦(介于 -1 与 1 之间的值)。
如果您希望使用角度替代弧度,则需要将角度转换为弧度:
Angle in radians = Angle in degrees x PI / 180.
实例
Math.sin(90 * Math.PI / 180); // 返回 1(90 度的正弦)
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Math.cos()
Math.cos(x) 返回角 x(以弧度计)的余弦(介于 -1 与 1 之间的值)。
如果您希望使用角度替代弧度,则需要将角度转换为弧度:
Angle in radians = Angle in degrees x PI / 180.
实例
Math.cos(0 * Math.PI / 180); // 返回 1(0 度的余弦)
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Math.min() 和 Math.max()
Math.min() 和 Math.max() 可用于查找参数列表中的最低或最高值:
实例
Math.min(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // 返回 -300
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实例
Math.max(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // 返回 450
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Math.random()
Math.random() 返回介于 0(包括) 与 1(不包括) 之间的随机数:
实例
Math.random(); // 返回随机数
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您将在本教程的下一章学到更多有关 Math.random() 的知识。
Math 属性(常量)
JavaScript 提供了可由 Math 对象访问的 8 个数学常量:
实例
Math.E // 返回欧拉指数(Euler's number)
Math.PI // 返回圆周率(PI)
Math.SQRT2 // 返回 2 的平方根
Math.SQRT1_2 // 返回 1/2 的平方根
Math.LN2 // 返回 2 的自然对数
Math.LN10 // 返回 10 的自然对数
Math.LOG2E // 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)
Math.LOG10E // 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于 0.434)
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Math 构造器
与其他全局对象不同,Math对象没有构造函数。方法和属性是静态的。
可以在不首先创建Math对象的情况下使用所有方法和属性(常量)。
Math 对象方法
方法 描述
abs(x) 返回 x 的绝对值
acos(x) 返回 x 的反余弦值,以弧度计
asin(x) 返回 x 的反正弦值,以弧度计
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度
ceil(x) 对 x 进行上舍入
cos(x) 返回 x 的余弦
exp(x) 返回 Ex 的值
floor(x) 对 x 进行下舍入
log(x) 返回 x 的自然对数(底为e)
max(x,y,z,...,n) 返回最高值
min(x,y,z,...,n) 返回最低值
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数
round(x) 把 x 四舍五入为最接近的整数
sin(x) 返回 x(x 以角度计)的正弦
sqrt(x) 返回 x 的平方根
tan(x) 返回角的正切
完整的 Math 参考手册
如需完整的参考手册,请访问我们完整的 Math 对象参考手册。
该参考手册包含了所有 Math 属性和方法的描述和实例。
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