| 多人音视频对话 用于实现小程序内多人音视频对话的功能。
 
 申请开通
 小程序管理后台,「开发」-「接口设置」中自助开通该组件权限。相关接口 wx.joinVoIPChat 和组件 voip-room。
 
 调用流程
 开发者仅需提供房间唯一标识,即可加入到指定的房间。传入相同唯一标识的用户,会进到相同的房间。为了保证前端传入的 groupId 可信,wx.joinVoIPChat 接口要求传入签名。详见下文 签名算法。当加入视频房间时,可结合 voip-room 组件显示成员画面。
 
 前端接口
 创建/加入房间:wx.joinVoIPChat
 离开房间:wx.exitVoIPChat
 更新房间麦克风/耳机静音设置:wx.updateVoIPChatMuteConfig
 监听房间成员变化:wx.onVoIPChatMembersChanged
 监听房间成员通话状态变化:wx.onVoIPChatSpeakersChanged
 监听通话中断:wx.onVoIPChatInterrupted
 监听实时语音通话成员视频状态变化:wx.onOnVoIPVideoMembersChanged
 签名算法
 生成签名需要传入四个参数:
 
 参数名        说明
 appId        小游戏的 appId
 groupId        游戏房间的唯一标识,由游戏自己保证唯一
 nonceStr        随机字符串,长度应小于 128
 timeStamp        生成这个随机字符串的 UNIX 时间戳(精确到秒)
 签名算法为:
 
 signature = hmac_sha256([appId, groupId, nonceStr, timeStamp].sort().join(''), sessionKey)
 具体来说,这个算法分为几个步骤:
 
 对 appId groupId nonceStr timeStamp 四个值表示成字符串形式,按照字典序排序;
 将排好序的四个字符串拼接在一起;
 使用 session_key 作为 key,使用 hmac_sha256 算法对 2 中的结果字符串做计算,所得结果即为 signature
 示例:
 
 appId = 'wx20afc706a711eefc'
 groupId = '1559129713_672975982'
 nonceStr = '8AP6DT9ybtniUJfb'
 timeStamp = '1559129714'
 session_key = 'gDyVgzwa0mFz9uUP7M6GQQ=='
 
 str = [appId, groupId, nonceStr, timeStamp].sort().join('') = '1559129713_67297598215591297148AP6DT9ybtniUJfbwx20afc706a711eefc'
 signature = hmac_sha256('1559129713_67297598215591297148AP6DT9ybtniUJfbwx20afc706a711eefc', sessionKey) = 'b002b824688dd8593a6079e11d8c5e8734fbcb39a6d5906eb347bfbcad79c617'
 使用云开发完成签名
 在云开发中,无法获取 session_key,但提供了单独的函数 cloud.getVoIPSign 来计算签名。
 
 const cloud = require('wx-server-sdk')
 cloud.init()
 
 exports.main = async (event, context) => {
 const signature = cloud.getVoIPSign({
 groupId: 'xxx',
 timestamp: 123,
 nonce: 'yyy'
 })
 return signature
 }
 人数限制
 每个房间最多同时加入 10 个人。
 
 频率限制
 对于每个小程序,每天最多允许创建 100000 个房间。当所有人退出房间时,房间即被销毁。此时如果传入之前用过的 groupId 重新加入房间,会被计算为新开一个房间。
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